雇われWebデザイナー、SWDのサイトです。なにも目指してません。すみません。

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2009

06/11

WordPress2.8人柱アップデート報告
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MT復帰の際に過去の一部の記事で正常に表示できないものがあるようです。
閲覧数の多い記事から少しずつ直していこうと思いますがすべての記事の復旧は難しいと思います。
わざわざお越しの方には申し訳ありませんがご容赦ください。
最近WordPress界隈が盛り上がってますね。(よね?)
特にこのところのバージョンアップ周期の短さには驚かされます。

さて、本日リリースされたWordPress2.8
実際に人柱的にアップデートして軽く調査してみましたので報告までにあげておきます。

WordPress2.8
2009

06/08

ARToolKitもここまで来たか。
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MT復帰の際に過去の一部の記事で正常に表示できないものがあるようです。
閲覧数の多い記事から少しずつ直していこうと思いますがすべての記事の復旧は難しいと思います。
わざわざお越しの方には申し訳ありませんがご容赦ください。
なかなかおもしろかったのではってみました。
 


別に全然Webじゃない気もするけど
なんかに使えないかなぁ。
2009

06/02

URLの正規化とcanonical属性
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MT復帰の際に過去の一部の記事で正常に表示できないものがあるようです。
閲覧数の多い記事から少しずつ直していこうと思いますがすべての記事の復旧は難しいと思います。
わざわざお越しの方には申し訳ありませんがご容赦ください。
いやー、思いがけず最近はWordPressでCMS化しちゃってごにょごにょしちゃう仕事が増えてきているのでWordPress関連の記事でも書こうかと思ったけども、その前にちょっと備忘録として残しておきたいSEO周りの記事を。


検索エンジン3社、正しいサイトURLを認識させるcanonical属性を導入(URLの正規化)


鮮度はそれほど新しいものではない情報ですが、システムが入ったサイトでは検討の余地のある属性かもしれません。

詳しい例や、記述方法については上記を参照していただければと思うが、WordPressをはじめとするCMSミドルウェアの多くはURLの正規化(mod_rewriteによるパーマリンク設定)を行い、あたかも静的に存在するかのようなリンク構造を作ることができるが、当然ながら検索エンジンが必ずしもコチラの意図したとおりの導線でのみクロールしてくれるとは限らず、重複する別URLのコンテンツもクロールしてしまい、クロール結果を濁らせることがしばしばある。

このような場合に遷移先のURLをcanonical属性とともに記述することでクローラーへの手がかりをおいておくことである程度意図通りのクロールを行ってくれるようになるというわけ。
<link rel="canonical" href="http://mysite.com"/>

というわけで、
次あたりはWordPressの記事でも書こうかな。
2009

05/16

書体萌え
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MT復帰の際に過去の一部の記事で正常に表示できないものがあるようです。
閲覧数の多い記事から少しずつ直していこうと思いますがすべての記事の復旧は難しいと思います。
わざわざお越しの方には申し訳ありませんがご容赦ください。
こんにちわ。お久しぶりです。
ちょっと忙しくて更新できませんでした。(忙しいのは今もだけど)
せっかくのGWがっ・・・!

今日は、こんなのを紹介してみたいと思います。


『書体の研究』

ゆず屋: [夏コミ新刊]  『書体の研究』最新情報
http://yuzuya.style.coocan.jp/blog/archives/2008/07/20102040.php


普通の書店では売ってない、いわゆる同人誌なのですが
まじめに書体について解説されているし、気軽に読める雰囲気が好印象でした。

フォント周りについての記事はMDNとかデザイン系の専門書籍で散々書かれていることなのですが、切り口が有名なアニメやラノベのタイトルで使われているフォントは―――とか、このアニメに別のあアニメのフォントを使って再現するとこんな感じに・・・とか、見せ方が面白かったのでパラパラ眺めるだけでも「ほほぉー」て感じで楽しめました。
2008

12/23

[超いまさら]もうつまづかないFlashLiteデザイン実装
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MT復帰の際に過去の一部の記事で正常に表示できないものがあるようです。
閲覧数の多い記事から少しずつ直していこうと思いますがすべての記事の復旧は難しいと思います。
わざわざお越しの方には申し訳ありませんがご容赦ください。
今回はFlashLiteについてのお話。

携帯用Flashのコンテンツ制作を行うこと・・・に限った話ではありませんが、何も知らずにデザインを進めると実装時に色々と厄介なことになるリスクが高まります。

何事もデザインする前には必ず実装先の技術の仕様について多少は知っておく必要がありますので、調べたり制作したりしてみて気がついた基礎的なことを思いつくままに列挙してみたいと思います。
これで次からはつまづくことはなくなるかも?!
いや、どうだろう。


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